Blockchain

La plataforma AR Really lanza 'Fandime' NFTs para recompensar a los usuarios con contenido exclusivo relacionado con películas

Tradicionalmente, ser un fanático acérrimo de las películas significa coleccionar recuerdos físicos como carteles autografiados para mostrar dedicación. Sin embargo, en los últimos años, varias compañías han comenzado a apostar por coleccionables digitales para convertirse en el nuevo símbolo de devoción de un fan.

Really (anteriormente Moviebill) - una plataforma AR que proporciona boletos de cine coleccionables digitales y experiencias interactivas relacionadas con las últimas películas taquilleras - anunció una asociación con la plataforma blockchain Avalanche para ayudar a impulsar sus 'Fandime' NFTs, una nueva forma para que los estudios de cine se relacionen con sus audiencias. La compañía también anunció hoy que está expandiendo sus boletos coleccionables AR a socios de cine en la región de Asia-Pacífico, incluidos Japón, Corea, Australia, Filipinas, Tailandia, Malasia y Singapur.

Hay tres formas de ganar tokens Fandime: asistir a cines y eventos, comprar mercancía e interactuar con las experiencias AR de Really como trivia semanal, búsqueda del tesoro y un juego de 'Pop-a-Corn' que implica lanzar granos en un cubo de palomitas de maíz. Los usuarios también pueden comprar un Fandime directamente en la aplicación Really (disponible en dispositivos iOS y Android).

Cada Fandime recibe un ID único basado en blockchain y se acuña en la red blockchain de Avalanche y se almacena en la cuenta de Really del usuario.

Los usuarios pueden canjear Fandime por recompensas digitales, contenido AR relacionado con películas, oportunidades exclusivas, 'trofeos AR y filtros faciales portátiles', explicó la compañía. Los tokens también se pueden utilizar en juegos de Really, como extender el tiempo de juego para trivia y obtener vidas extras y niveles para el juego de lanzamiento de cubos.

Amazon MGM Studios ya ha lanzado una colección en Really, probablemente como parte de su estrategia de marketing para promocionar películas que son menos convencionales, como 'American Fiction', 'The Boys in the Boat' y 'The Beekeeper'. Los cinéfilos que coleccionen los tres boletos AR pueden ganar tokens Fandime exclusivos. La compañía de producción lanzó recientemente un coleccionable AR para el exitoso thriller psicológico 'Saltburn'.

Créditos de la imagen: Really

'La Realidad Aumentada es el futuro del contenido y los medios. Blockchain es el futuro de los datos. Si combinamos esas dos cosas hoy, lo que Really está haciendo, creemos que estamos por delante del juego', dijo James Andrew Felts, fundador y CEO de Really AR a TechCrunch. 'Específicamente, la Realidad Aumentada aporta una interfaz de usuario completamente nueva a nuestras interacciones con lo digital. A medida que pasamos de pantallas 2D como teléfonos inteligentes y computadoras de escritorio a pantallas 3D como auriculares y hologramas, nuestras interacciones con el mundo digital serán más táctiles y más personales. Blockchain desbloquea la capacidad de que un archivo digital sea realmente tuyo, de la misma manera que un objeto físico o un artículo lo es en el mundo real. En muchos aspectos, la intersección de Web3 y AR hará que nuestro mundo digital sea más humano y más familiar'.

El próximo año, Really ampliará las formas en que los usuarios pueden ganar tokens Fandime y canjear recompensas. Por ejemplo, los usuarios podrán comprar boletos de cine y mercancía a través de su cuenta de Really, recibir descuentos y recolectar tokens Fandime al ver contenido en casa.

A largo plazo, Really planea crear contenido AR original y expandirse a otras áreas además de la industria del entretenimiento, reveló Felts. 'Lanzaremos 'Really Originales', que serán historias AR de primer mercado que podrás experimentar en tu mesa de café o en tu patio trasero... Nuestro programa coleccionable digital crecerá para incluir otros sectores e industrias como viajes, comercio minorista y deportes. En última instancia, esta red de contenido también será un lugar donde las marcas puedan llegar a las audiencias con mensajes en 3D a gran escala', dijo Felts.

Really fue fundada en 2017 y atrajo la mayor atención de los fanáticos de las películas cuando se asoció con Regal Cinemas para lanzar contenido AR exclusivo, incluidas entrevistas y juegos AR para el estreno de 'Avengers: Infinity War'. Hasta la fecha, los clientes de Regal han reclamado más de cuatro millones de coleccionables AR de Really en 200 películas de estreno, incluidos los títulos más recientes como 'The Marvels', 'Napoleon', 'Killers of The Flower Moon' y 'Wish', entre otros.

'Inicialmente, nuestro objetivo era ofrecer la experiencia de entretenimiento definitiva a los clientes más dedicados, los que estaban dispuestos a pagar un precio premium por contenido premium. En ese entonces, la AR representaba una forma avanzada de ver contenido. Mirando hacia atrás, estábamos adelantados a nuestro tiempo y ahora, a medida que la AR/VR se vuelve mainstream, podemos usar nuestra tecnología para involucrar a los cinéfilos con experiencias inmersivas que los lleven de vuelta a los cines a gran escala'.

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